Added canvas to new animation editor (isn't interactive yet), improved example animations

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Maruno17
2024-01-25 21:07:16 +00:00
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@@ -3,31 +3,42 @@
[Move,COMETPUNCH]
Name = COMETPUNCH
<User>
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<Particle 3>
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<Particle 2>
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SetY = 5,30
SetX = 6,432
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<SE>
Play = 0,Blow1,80
Play = 2,Blow1,80
@@ -36,31 +47,42 @@ Name = COMETPUNCH
[Move,COMETPUNCH,1]
Name = Comet Punch hit 2
<User>
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<Particle 2>
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<Particle 3>
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<SE>
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@@ -69,31 +91,42 @@ Name = Comet Punch hit 2
[Move,COMETPUNCH,2]
Name = Comet Punch hit 3
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<Particle 2>
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@@ -102,31 +135,42 @@ Name = Comet Punch hit 3
[Move,COMETPUNCH,3]
Name = Comet Punch hit 4
<User>
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<Target>
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<Particle 2>
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<Particle 3>
Graphic = 003-Attack01
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SetFrame = 5,0
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<SE>
Play = 0,Blow1,80
Play = 2,Blow1,80
@@ -135,31 +179,42 @@ Name = Comet Punch hit 4
[Move,COMETPUNCH,4]
Name = Comet Punch hit 5
<User>
SetX = 0,128
SetY = 0,224
SetX = 0,0
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<Target>
SetX = 0,384
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<Particle 3>
Graphic = 003-Attack01
Focus = Target
SetX = 2,432
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SetX = 5,432
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SetY = 2,-18
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SetX = 3,-16
SetY = 3,-66
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SetFrame = 5,0
SetX = 5,48
SetY = 5,14
SetVisible = 6,false
<Particle 2>
Graphic = 003-Attack01
Focus = Target
SetX = 0,352
SetY = 0,102
SetX = 3,432
SetY = 3,78
SetX = 5,368
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SetX = 3,48
SetY = 3,-18
SetFrame = 4,2
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SetY = 5,-66
SetFrame = 6,1
SetX = 6,48
SetY = 6,14
SetFrame = 7,2
<SE>
Play = 0,Blow1,80
Play = 2,Blow1,80