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synced 2025-12-06 06:01:46 +00:00
fetch custom sprites list from github
This commit is contained in:
@@ -837,7 +837,8 @@ end
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def pbReceiveItem(item, quantity = 1, item_name = "", music = nil, canRandom=true)
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#item_name -> pour donner un autre nom à l'item. Pas encore réimplémenté et surtout là pour éviter que ça plante quand des events essaient de le faire
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canRandom = false if !$game_switches[SWITCH_RANDOM_ITEMS_GENERAL]
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if canRandom && ($game_switches[SWITCH_RANDOM_GIVEN_ITEMS] || $game_switches[SWITCH_RANDOM_GIVEN_TMS])
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original_item = GameData::Item.get(item).is_TM
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if canRandom && ((!original_item.is_TM? && $game_switches[SWITCH_RANDOM_GIVEN_ITEMS]) || (original_item.is_TM? && $game_switches[SWITCH_RANDOM_GIVEN_TMS]))
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item = pbGetRandomItem(item) if canRandom #fait rien si pas activé
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else
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item = GameData::Item.get(item)
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