fetch custom sprites list from github

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infinitefusion
2023-04-23 12:19:17 -04:00
parent 67e8e4511f
commit 521e9a410f
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@@ -837,7 +837,8 @@ end
def pbReceiveItem(item, quantity = 1, item_name = "", music = nil, canRandom=true)
#item_name -> pour donner un autre nom à l'item. Pas encore réimplémenté et surtout là pour éviter que ça plante quand des events essaient de le faire
canRandom = false if !$game_switches[SWITCH_RANDOM_ITEMS_GENERAL]
if canRandom && ($game_switches[SWITCH_RANDOM_GIVEN_ITEMS] || $game_switches[SWITCH_RANDOM_GIVEN_TMS])
original_item = GameData::Item.get(item).is_TM
if canRandom && ((!original_item.is_TM? && $game_switches[SWITCH_RANDOM_GIVEN_ITEMS]) || (original_item.is_TM? && $game_switches[SWITCH_RANDOM_GIVEN_TMS]))
item = pbGetRandomItem(item) if canRandom #fait rien si pas activé
else
item = GameData::Item.get(item)