mirror of
https://github.com/infinitefusion/infinitefusion-e18.git
synced 2025-12-06 06:01:46 +00:00
fixed abilities and rival evolution
This commit is contained in:
@@ -701,7 +701,7 @@ end
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# Picking up an item found on the ground
|
||||
#===============================================================================
|
||||
def pbItemBall(item,quantity=1)
|
||||
def pbItemBall(item,quantity=1,item_name="",canRandom=true)
|
||||
item = GameData::Item.get(item)
|
||||
return false if !item || quantity<1
|
||||
itemname = (quantity>1) ? item.name_plural : item.name
|
||||
@@ -745,7 +745,8 @@ end
|
||||
#===============================================================================
|
||||
# Being given an item
|
||||
#===============================================================================
|
||||
def pbReceiveItem(item,quantity=1)
|
||||
def pbReceiveItem(item,quantity=1,item_name="",music=nil)
|
||||
#item_name -> pour donner un autre nom à l'item. Pas encore réimplémenté et surtout là pour éviter que ça plante quand des events essaient de le faire
|
||||
item = GameData::Item.get(item)
|
||||
return false if !item || quantity<1
|
||||
itemname = (quantity>1) ? item.name_plural : item.name
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user