fixed abilities and rival evolution

This commit is contained in:
infinitefusion
2021-09-05 11:00:51 -04:00
parent 39714c97ef
commit a62ab706c5
30 changed files with 55 additions and 54 deletions

View File

@@ -701,7 +701,7 @@ end
#===============================================================================
# Picking up an item found on the ground
#===============================================================================
def pbItemBall(item,quantity=1)
def pbItemBall(item,quantity=1,item_name="",canRandom=true)
item = GameData::Item.get(item)
return false if !item || quantity<1
itemname = (quantity>1) ? item.name_plural : item.name
@@ -745,7 +745,8 @@ end
#===============================================================================
# Being given an item
#===============================================================================
def pbReceiveItem(item,quantity=1)
def pbReceiveItem(item,quantity=1,item_name="",music=nil)
#item_name -> pour donner un autre nom à l'item. Pas encore réimplémenté et surtout là pour éviter que ça plante quand des events essaient de le faire
item = GameData::Item.get(item)
return false if !item || quantity<1
itemname = (quantity>1) ? item.name_plural : item.name