Fixed previous commit always causing recompiling if shadow_pokemon.dat doesn't exist, also rubocopping

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Maruno17
2023-01-23 22:27:04 +00:00
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commit b0b6e675c3
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@@ -1,6 +1,8 @@
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# Particle Engine, Peter O., 2007-11-03
# Based on version 2 by Near Fantastica, 04.01.06
# In turn based on the Particle Engine designed by PinkMan
#===============================================================================
class Particle_Engine
def initialize(viewport = nil, map = nil)
@map = (map) ? map : $game_map
@@ -98,8 +100,9 @@ class Particle_Engine
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class ParticleEffect
attr_accessor :x, :y, :z
@@ -113,8 +116,9 @@ class ParticleEffect
def dispose; end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class ParticleSprite
attr_accessor :x, :y, :z, :ox, :oy, :opacity, :blend_type
attr_reader :bitmap
@@ -171,8 +175,9 @@ class ParticleSprite
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class ParticleEffect_Event < ParticleEffect
attr_accessor :event
@@ -357,8 +362,9 @@ class ParticleEffect_Event < ParticleEffect
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Fire < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -368,8 +374,9 @@ class Particle_Engine::Fire < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Smoke < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -379,8 +386,9 @@ class Particle_Engine::Smoke < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Teleport < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -394,8 +402,9 @@ class Particle_Engine::Teleport < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Spirit < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -405,8 +414,9 @@ class Particle_Engine::Spirit < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Explosion < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -416,8 +426,9 @@ class Particle_Engine::Explosion < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Aura < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -427,8 +438,9 @@ class Particle_Engine::Aura < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Soot < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -438,8 +450,9 @@ class Particle_Engine::Soot < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::SootSmoke < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -452,8 +465,9 @@ class Particle_Engine::SootSmoke < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Rocket < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -463,8 +477,9 @@ class Particle_Engine::Rocket < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::FixedTeleport < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -478,9 +493,9 @@ class Particle_Engine::FixedTeleport < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
# By Peter O.
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class Particle_Engine::StarTeleport < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -494,8 +509,9 @@ class Particle_Engine::StarTeleport < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Smokescreen < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -531,8 +547,9 @@ class Particle_Engine::Smokescreen < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Flare < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -542,8 +559,9 @@ class Particle_Engine::Flare < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Particle_Engine::Splash < ParticleEffect_Event
def initialize(event, viewport)
super
@@ -561,8 +579,9 @@ class Particle_Engine::Splash < ParticleEffect_Event
end
end
#===============================================================================
#
#===============================================================================
class Game_Event < Game_Character
attr_accessor :pe_refresh