randomizer - items

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2022-05-01 16:42:29 -04:00
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def pbGetRandomItem(item)
NON_RANDOMIZE_ITEMS = [:CELLBATTERY,:MAGNETSTONE]
def pbGetRandomItem(item_id)
item = GameData::Item.get(item_id)
#keyItem ou HM -> on randomize pas
return item if $ItemData[item][ITEMTYPE] == 6 || $ItemData[item][ITEMUSE] == 4
return item if isConst?(item, PBItems, :CELLBATTERY)
return item if isConst?(item, PBItems, :MAGNETSTONE)
return item if item.is_key_item?
return item if item.is_HM?
return item if NON_RANDOMIZE_ITEMS.include?(item.id)
#TM
if ($ItemData[item][ITEMUSE] == 3)
return $game_switches[959] ? pbGetRandomTM() : item
if (item.is_TM?)
return $game_switches[SWITCH_RANDOM_TMS] ? pbGetRandomTM() : item
end
#item normal
return item if !$game_switches[958]
return item if !$game_switches[SWITCH_RANDOM_ITEMS]
#berries
return pbGetRandomBerry() if $ItemData[item][ITEMTYPE] == 5
newItem = rand(PBItems.maxValue)
#on veut pas de tm ou keyitem
while ($ItemData[newItem][ITEMUSE] == 3 || $ItemData[newItem][ITEMUSE] == 4 || $ItemData[newItem][ITEMTYPE] == 6)
newItem = rand(PBItems.maxValue)
return pbGetRandomBerry() if item.is_berry?
items_list = GameData::Item.list_all
newItem_id = items_list.keys.sample
newItem = GameData::Item.get(newItem_id)
while (newItem.is_machine? || newItem.is_key_item?)
newItem_id = items_list.keys.sample
newItem = GameData::Item.get(newItem_id)
end
return newItem
end
def pbGetRandomBerry()
newItem = rand(PBItems.maxValue)
while (!($ItemData[newItem][ITEMTYPE] == 5))
newItem = rand(PBItems.maxValue)
items_list = GameData::Item.list_all
newItem_id = items_list.keys.sample
newItem = GameData::Item.get(newItem_id)
while (!newItem.is_berry?)
newItem_id = items_list.keys.sample
newItem = GameData::Item.get(newItem_id)
end
return newItem
end
def pbGetRandomTM()
newItem = rand(PBItems.maxValue)
while (!($ItemData[newItem][ITEMUSE] == 3)) # || $ItemData[newItem][ITEMUSE]==4))
newItem = rand(PBItems.maxValue)
items_list = GameData::Item.list_all
newItem_id = items_list.keys.sample
newItem = GameData::Item.get(newItem_id)
while (!newItem.is_TM?)
newItem_id = items_list.keys.sample
newItem = GameData::Item.get(newItem_id)
end
return newItem
end